L’univers Avatar comprend un monde où les personnes utilisant des arts martiaux peuvent “plier” les éléments de l’eau, du sol, du feu et de l’air. Chaque génération, une personne ayant la possibilité de plier les quatre éléments naît et lui gagne le titre “Avatar”.
Au début des années 2000, avant que la phrase “Dei” ne devienne le mot à la mode populaire, c’est aujourd’hui, le spectacle était Avatar: le dernier bancaire engagé dans une narration inclusive, une caractéristique que peu d’autres propriétés intellectuelles ont osé faire à l’époque. Il a maintenu un accent cohérent sur un monde influencé par les cultures non occidentales et a inclus une représentation du handicap qui ne champ jamais forcé ou choeur. Maintenant, avec la nouvelle itération de la franchise, Avatar: Seven Havens, Avatar Studios, dirigée par Michael Dante Dimartino et Bryan Konietzko, ainsi que Nickelodeon, élargissent le monde de l’univers Avatar et réaffirment leur engagement à la narration inclusive, qui a toujours été une partie importante du succès de la série.
Malgré les controverses autour de Dei ces dernières années, la diversité ne concerne pas seulement l’obligation morale. Par exemple, Avatar: The Last Airbender, le premier article de la série Avatar de Nickelodeon, s’appuie sur des cultures non exclusivement occidentales, avec les références culturelles d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud et d’origine, ce qui est une partie importante de la façon dont les thèmes de l’histoire sont transmis. Même des concepts tels que Yin et Yang, qui sont souvent simplifiés au trope “Good vs Evil” dans la pensée occidentale, représentent plus précisément une “poussée et tirage” ou l’équilibre entre deux pouvoirs égaux mais opposés et explorer soigneusement à travers plusieurs personnages et idées. Dès le début de l’utilisation par l’émission de ces tropes, les membres du public peuvent s’engager dans une histoire qui diffère nettement des médias au service d’un public spécifique, avec la franchise Avatar qui met en évidence les cultures et les tropes qui ne se concentrent pas souvent sur ou ne mettent pas en évidence.
Sept Havens, prévu pour la première en 2026, contient un nouvel avatar qui est désactivé avec un immobile de San Diego Comic-Con montrant l’une de ses jambes qui lui manque. Cette décision a déjà donné naissance à un débat sur les réseaux sociaux, certains se demandant si un personnage physiquement handicapé peut vraiment incarner la force “traditionnelle” de l’avatar, qui dans l’histoire est considérée comme la personne la plus puissante du monde. Cependant, ce point de vue réduit les personnages de la série dans son ensemble et méconnue grossièrement l’importance de la narration disponible. Depuis sa création, l’univers Avatar a défini le pouvoir au-delà de la capacité physique et a démontré comment il peut être renforcé par la spiritualité, l’intelligence et la créativité. Tant de choses ont toujours été prêtes pour les panneaux malheureux et handicapés.
Avant Seven Havens, la précédente série Avatar, The Last Airbender et The Legend of Korra, les deux handicapés ont exploré d’une manière que le grand public n’avait pas fait auparavant lorsque plusieurs personnages handicapés ont joué un rôle important dans l’histoire. Par exemple:
Toifong, une cintreuse de terre aveugle, a vécu une double vie lorsque l’équipage de rôle l’a rencontrée pour la première fois. En raison de son handicap, sa famille et ses camarades l’ont considérée comme fragile et trop impuissante pour faire quelque chose pour elle-même, quelqu’un a besoin d’une surveillance et d’une protection constantes. Malgré la façon dont ils l’ont traitée, il a été révélé que sa cécité lui avait donné un lien unique avec son élément qui lui a permis de développer un “sens sismique” où elle pouvait “voir” à travers les vibrations de la Terre, ce qui a finalement fait d’elle l’un des sols les plus puissants du monde.
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Teo, un garçon en fauteuil roulant, a perdu l’usage de ses jambes après une inondation dévastatrice. Pourtant, par le biais de sa communauté, en particulier de son père, qui était scientifique, Teo a pu accéder à des zones qui seraient souvent inaccessibles aux fauteuils roulants parce que les gens autour ont aidé à nettoyer le temple qu’il vivait à la poubelle afin qu’il puisse l’explorer et même attacher un planeur pour son tour afin qu’il puisse temporairement voler dans les airs.
Zuko, une victime de la combustion, était un prince banni de Four Nation et le principal antagoniste de la première saison de l’émission. Une grande partie de l’art promotionnel contenait son visage, qui avait une marque de combustion qui couvrait une grande partie de son visage, qui a en partie affecté son œil et son oreille. Au lieu de le cacher, l’histoire plonge dans le traumatisme physique et générationnel qui a abouti à la cicatrice. Même lorsqu’il y avait une chance de le retirer en permanence, il l’a tenue, et la scène qu’il considérait comme une source de honte et de traumatisme est devenue un symbole d’empathie et de croissance.
Ming Hua, un méchant de la série Legend of Korra, a développé un style unique de flexion d’eau malgré les bras. Alors que son manque d’armes n’a jamais été expliqué, elle a été décrite comme un ennemi dangereux et formidable, exigeant qu’elle soit enfermée pendant près d’une décennie sans eau dans sa proximité immédiate, un témoignage de la façon dont ceux qui l’emprisonnent activement craignaient son ingéniosité.
Grâce à PAVI, le nouvel avatar de la prochaine série Seven Havens, et son handicap, Avatar peut continuer son chemin vers la narration inclusive d’une manière que la plupart des genres fantastiques ne peuvent pas faire sans sembler insensible ou faire ressentir les personnages tels qu’ils sont inclus en tant que représentants, mais toujours peu importants à l’histoire. Pavi, comme les nombreux personnages handicapés de l’univers Avatar, qui est venu devant elle, peut rappeler que l’inclusivité n’est pas nocif pour une bonne narration, mais en est une partie importante. Son handicap apparaît parce que ce n’est pas une limitation pour le récit; Cela fait partie d’elle qui ne doit pas être ignorée, ridiculisée ou traitée comme un obstacle à surmonter. Au lieu de cela, cela fait partie d’elle qui offre des opportunités d’explorer sa créativité, sa spiritualité et sa force, tout comme les personnages devant elle.
Avec des entreprises comme Disney, Netflix et Amazon qui investissent beaucoup dans l’animation et les rendements qu’elles gagnent des téléspectateurs, Avatar Studios est particulièrement placé pour diriger la prochaine génération de narration animée, non seulement par des scènes de combat à action ou une animation lisse, mais par une narration inclusive et unique. Comme preuve supplémentaire, la narration de classe mondiale reste à engager en 2005, à la fois attrayante et narrativement importante pour les partenaires internationaux, les fans nouveaux et récurrents de la franchise, et toute personne qui cherche un sens et une représentation.